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上に来るほど新しいです 無断転載厳禁 SID test2 読んで字のごとく(ry 今度は音数の限界を攻めてみた ベースパートにテンションノート(だったかは忘れたがとにかく高音)を混ぜたり、 メロディの隙間にpadを鳴らしたり結構工夫してまする これでたったの3和音、嘘じゃないぜ! SID test 読んで字のごとくコモドール64の音源チップSIDのVSTを用いた、 いわゆるチップチューンと言う奴 とあるこの音源使いの方の音楽を聞いてアツくなった事があったのと、 たまたまSID音源のVSTを紹介していた方が居たのでできた曲でもある Electoric trio 随分前に作った曲のmixし直し版 演奏したい、というのを念頭に作られた曲の一番目 (長屋という小さな集まりで合奏しようぜ!というのがあった 結構音量を稼げたがkickのバランスがとれてない あと短い、致命的に短い せめて3分は欲しいところ 出撃 とにかくノリのいい曲が作りたかったので激流に身を任せ作成 Q.激流に身を任せると相変わらず1分のループですね Q.コードもひねり無く上昇して元に戻りますね Q.というかAZR3(ハモンドオルガン)大好きですね Q.Acid jazz testで覚えたホーン部隊も強弱付けて大活躍ですね A.こまけえこたあいいんだよ! Acid jazz test アシッドジャズを目指したつもりの曲 波形的には密な感じに仕上がってよい感じではあるが、 雰囲気的にはもうちょいダウナーな感じにした方がよかったかもと反省 逆にスカスカさせたほうがよかったかも(試してないけど ミニマル・テスト(mp3) ミニマル・テスト(Renoiseプロジェクトファイル) 適当に身を任せて作曲 コード?何それ状態でひたすら長くだるく続ける事を目標に作ってみた ちなみにプロジェクトサイズは例によって少なく、32KBとなっている なんとキリのいい数字なんだろう!(分かる人にしか分からない 川辺の夜 3/4拍子で短調という縛りを設けた曲 結構結果出せた気はするんですが、 Skyscrapers after midnightと曲調が被って(ry 向こうは調性を無意識にとってたので短調になったのかなーという感じ 今回は意識して短調にしましたがね P.F.#004 川辺の夜の前に作った短調作曲テスト 23KB(mp3) 23KB(xrnz:Renoiseプロジェクトファイル) たった23KBでもこれだけ出来るんだぞーと声を大にして言いたいところだ ・・・が、Renoiseの普及率を考えてみるがよい(byロンゲーナ大佐) mp3にしないと聞いてくれそうにもないし、そうすると1.4MBまで膨れる罠 みんな、Renoiseを使うんだ!Renoise日本語サイト Skyscrapers after midnight ドラムソロにやたら時間がかかった曲 どう考えても記譜の腕が悪いです。本当に(ry 一応前回のSkyscraper at noonと対になる曲という事で合わせてぞうぞ 前回は太陽カンカン照りの日中を想像していますが、 今回は真逆の真夜中ってことで 雰囲気を出すためにJazzっぽくしてみたり3拍子にしてみたり、 普段作る曲とはかなり違う印象を与えられてるんじゃないかなと思います Skyscraper at noon MIXにやたら時間がかかった曲 今回初めて電子ピアノによるMIDI支援を受けたのですが、 思いのほかベロシティにばらつきがあってですね どう考えても演奏者の腕が悪いです。本当に(ry P.F.#003 Renoiseでつれづれに第三弾 今回はノリのいい音楽の研究がメイン 雑踏、洞穴都市(2loop) 地底徘徊ゲー作りの一環として 相変わらずコード作るのが苦手 プログラムの方はマップエディタの読み出し用ソースを組み込むところあたりでストップ中 ハードコーディングが楽しいです(後でバグ出しに苦心するタイプと見た 廃坑、灯遷ろう(2loop) 作りかけで放置していた曲を(いつものパターンですね compをgainer代わりに使ってるとかhipass一切かけてないとか、 相当ひどいことになっていたのをざっくりと 昔弄った部分はオートメーションだけ残りました(笑) 要するに、めちゃくちゃなmixをやり直してみました版です Dusty garden(2loop) 暇を縫って作成(休日にでっち上げたとも言えるが) 上記の変愚のプレイングから影響を多大に受けている気がする タイトルも地下迷宮のことを指しており(と思って本人は綴っている) 歴代@が踏み込んだ地下迷宮はほぼ全てがプレイヤーに掌握され、 (この場合、知ってるのは@ではなくプレイヤー自身のこと) さながら庭のようである様を表している しかし独特の雰囲気は薄れない そこの空気は何時であっても殺伐としている A day was over(2loop) なんだかんだで曲自体は一週間ぐらいで出来てた記憶がですね( 倍音成分の多い音が多いからかどうも音がこもってて、 ヌケが悪いというかなんというか、音圧が低かった そこでranyonシッショーの勧めによりマルチバンドコンプ導入 試行錯誤した結果、自分の体感では割と音圧稼げたと思う P.F.#002(2loop) Renoiseでつれづれに #001がアナログシンセ(VSTiのsynth1)の研究であったように、 今回はRenoiseのMIXER部の研究がメイン とは言えども、直接レンダリングしてないので効果減 涙目 朝焼け(2loop) とりあえず、この曲を打ち込み始めたころは徹夜してたに違いない((( 懲りずにまたRenoise習作と同じStringsのサンプル使用 うーん、何故か急かされるところ(リズムが合ってない)があるんだけど原因不明 手作業録音したときのミスかもしれない Renoise習作 はぢめてを うばわれた! ドラムンベースというのかなぁ、自分は音楽の分類がよくわからないのです Renoiseデモ版での製作なのでヘッドホン信号をマイク信号に流して、 Renoise鳴らす>SoundEngineで録音という手段を取りました 1329(2loop) ボコーダー習作 タイトルは空耳より MODでは声を拾い同期するのがメンドクサイのでループという結果に (かなり 不本意 だけど、もったいないからうp!) 地底湖(2loop) 例によって1ループ1分 暗い雰囲気を出しつつ、キラキラと chiptune習作(2loop) MIXIでマイミクさん数名に触発されて製作、投げてよこしたもの PSG(3和音+ノイズ)準拠 らじおぞんでより、「RADIO ZONDE」ピアノアレンジ ForWLS ちょこちょこ弾きながら手書きしてた楽譜をMIDI化、音源はMSGS推奨(おい ピアノを結構長く習ったけど、ブランクもあって自分自身上手く弾けない アレンジとして、両手共にオクターブを多用したせいでもあるだろう (自分で後悔している中盤の鬼リズムの左手とか) (上の音を押さえながら下を弾くため、わざわざ1音をほぐす右手とか) 譲れなかったからそれでいく方針だけど、妥協もかなりあるのですよ( Inverse ruins - WH(2loop) 並木学氏作曲のケツイの音楽はスローテンポアレンジ多いなぁと感じ、 そしてModを使っているという接点から製作着手 Inverse ruins(2loop) とりあえず組んでみて、物語を組み込んでそれに応じて修正してという過程を経た曲 ゲームに組み込む予定だったので短ループで妥協してしまった 作曲と物語作りの相互作用でもっと伸びるので、自分としてはまだ付き合いたい P.F.#001(2loop) MPTで初めて納得いくまで作った曲 タイトルの意は痛快工場・製造番号1号 旧タイトルがtest6ということは、この前にボツ曲が5曲あってですね( |