Music
上に来るほど新しいです
無断転載厳禁

Acid jazz test
アシッドジャズを目指したつもりの曲
波形的には密な感じに仕上がってよい感じではあるが、
雰囲気的にはもうちょいダウナーな感じにした方がよかったかもと反省
逆にスカスカさせたほうがよかったかも(試してないけど



ミニマル・テスト(mp3)
ミニマル・テスト(Renoiseプロジェクトファイル)
適当に身を任せて作曲
コード?何それ状態でひたすら長くだるく続ける事を目標に作ってみた
ちなみにプロジェクトサイズは例によって少なく、32KBとなっている
なんとキリのいい数字なんだろう!(分かる人にしか分からない



川辺の夜
3/4拍子で短調という縛りを設けた曲
結構結果出せた気はするんですが、
Skyscrapers after midnightと曲調が被って(ry
向こうは調性を無意識にとってたので短調になったのかなーという感じ
今回は意識して短調にしましたがね



P.F.#004
川辺の夜の前に作った短調作曲テスト



23KB(mp3)
23KB(xrnz:Renoiseプロジェクトファイル)
たった23KBでもこれだけ出来るんだぞーと声を大にして言いたいところだ
・・・が、Renoiseの普及率を考えてみるがよい(byロンゲーナ大佐)
mp3にしないと聞いてくれそうにもないし、そうすると1.4MBまで膨れる罠
みんな、Renoiseを使うんだ!Renoise日本語サイト



Skyscrapers after midnight
ドラムソロにやたら時間がかかった曲
どう考えても記譜の腕が悪いです。本当に(ry
一応前回のSkyscraper at noonと対になる曲という事で合わせてぞうぞ
前回は太陽カンカン照りの日中を想像していますが、
今回は真逆の真夜中ってことで
雰囲気を出すためにJazzっぽくしてみたり3拍子にしてみたり、
普段作る曲とはかなり違う印象を与えられてるんじゃないかなと思います



Skyscraper at noon
MIXにやたら時間がかかった曲
今回初めて電子ピアノによるMIDI支援を受けたのですが、
思いのほかベロシティにばらつきがあってですね
どう考えても演奏者の腕が悪いです。本当に(ry



P.F.#003
Renoiseでつれづれに第三弾
今回はノリのいい音楽の研究がメイン



雑踏、洞穴都市(2loop)
地底徘徊ゲー作りの一環として
相変わらずコード作るのが苦手
プログラムの方はマップエディタの読み出し用ソースを組み込むところあたりでストップ中
ハードコーディングが楽しいです(後でバグ出しに苦心するタイプと見た



廃坑、灯遷ろう(2loop)
作りかけで放置していた曲を(いつものパターンですね
compをgainer代わりに使ってるとかhipass一切かけてないとか、
相当ひどいことになっていたのをざっくりと
昔弄った部分はオートメーションだけ残りました(笑)
要するに、めちゃくちゃなmixをやり直してみました版です



Dusty garden(2loop)
暇を縫って作成(休日にでっち上げたとも言えるが)
上記の変愚のプレイングから影響を多大に受けている気がする
タイトルも地下迷宮のことを指しており(と思って本人は綴っている)
歴代@が踏み込んだ地下迷宮はほぼ全てがプレイヤーに掌握され、
(この場合、知ってるのは@ではなくプレイヤー自身のこと)
さながら庭のようである様を表している
しかし独特の雰囲気は薄れない
そこの空気は何時であっても殺伐としている



A day was over(2loop)
なんだかんだで曲自体は一週間ぐらいで出来てた記憶がですね(
倍音成分の多い音が多いからかどうも音がこもってて、
ヌケが悪いというかなんというか、音圧が低かった
そこでranyonシッショーの勧めによりマルチバンドコンプ導入
試行錯誤した結果、自分の体感では割と音圧稼げたと思う



P.F.#002(2loop)
Renoiseでつれづれに
#001がアナログシンセ(VSTiのsynth1)の研究であったように、
今回はRenoiseのMIXER部の研究がメイン
とは言えども、直接レンダリングしてないので効果減 涙目



朝焼け(2loop)
とりあえず、この曲を打ち込み始めたころは徹夜してたに違いない(((
懲りずにまたRenoise習作と同じStringsのサンプル使用
うーん、何故か急かされるところ(リズムが合ってない)があるんだけど原因不明
手作業録音したときのミスかもしれない



Renoise習作
はぢめてを うばわれた!
ドラムンベースというのかなぁ、自分は音楽の分類がよくわからないのです
Renoiseデモ版での製作なのでヘッドホン信号をマイク信号に流して、
Renoise鳴らす>SoundEngineで録音という手段を取りました



1329(2loop)
ボコーダー習作
タイトルは空耳より
MODでは声を拾い同期するのがメンドクサイのでループという結果に
(かなり 不本意 だけど、もったいないからうp!)



地底湖(2loop)
例によって1ループ1分
暗い雰囲気を出しつつ、キラキラと



chiptune習作(2loop)
MIXIでマイミクさん数名に触発されて製作、投げてよこしたもの
PSG(3和音+ノイズ)準拠



らじおぞんでより、「RADIO ZONDE」ピアノアレンジ
ForWLS
ちょこちょこ弾きながら手書きしてた楽譜をMIDI化、音源はMSGS推奨(おい
ピアノを結構長く習ったけど、ブランクもあって自分自身上手く弾けない
アレンジとして、両手共にオクターブを多用したせいでもあるだろう
(自分で後悔している中盤の鬼リズムの左手とか)
(上の音を押さえながら下を弾くため、わざわざ1音をほぐす右手とか)
譲れなかったからそれでいく方針だけど、妥協もかなりあるのですよ(



Inverse ruins - WH(2loop)
並木学氏作曲のケツイの音楽はスローテンポアレンジ多いなぁと感じ、
そしてModを使っているという接点から製作着手



Inverse ruins(2loop)
とりあえず組んでみて、物語を組み込んでそれに応じて修正してという過程を経た曲
ゲームに組み込む予定だったので短ループで妥協してしまった
作曲と物語作りの相互作用でもっと伸びるので、自分としてはまだ付き合いたい



P.F.#001(2loop)
MPTで初めて納得いくまで作った曲
タイトルの意は痛快工場・製造番号1号
旧タイトルがtest6ということは、この前にボツ曲が5曲あってですね(


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